≡ Izbornik
RPG

Prije nekog vremena, u jednom od mojih članaka, slučajno sam spomenuo da trenutno radim na igrici, opet pod nazivom Age of Awakening. Došao sam na ideju jer sam prije nekog vremena igrao nekoliko njemačkih igara uloga (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) i jednostavno sam dobio želju da i sam razvijem igru. Što se toga tiče, napravio sam vlastite igre nekoliko puta, ali sve osim jednog projekta (Darkside) nikada nisu dovršene. Ali sada sam odlučio razviti igru ​​uloga, igru da će se priča u velikoj mjeri temeljiti na današnjim događajima, ali će se odvijati u fiktivnom svijetu "srednjeg vijeka".

Motor - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPU tom kontekstu, počeo sam se zanimati za razvoj igrica kada sam imao nekih 12-13 godina. Naravno, u to vrijeme (ni danas) nisam imao nikakvog znanja o programiranju, ali jednostavno sam tada proguglao ovu temu i naišao na motor koji se zove RPG-MAKER. S ovim motorom biste očito mogli stvarati 2D igranje uloga u Supernintendo stilu bez potrebe za ikakvim znanjem programiranja. Iz tog razloga sam preuzeo RPG-MAKER 2000 i stekao svoja prva iskustva s ovim motorom. Sljedećih godina svog života započeo sam razne projekte u tom smislu i naučio kako koristiti ovaj motor. Međutim, u jednom sam trenutku izgubio interes za kreiranje igrica (zbog uloženog truda) i vrlo rijetko sam se bavio tom temom ili sam vrlo rijetko počeo stvarati različite projekte. No, zbog igranja uloga koje sam igrao prije nekoliko mjeseci, interes mi se potpuno vratio i tako je sve krenulo svojim tijekom. Otvorio sam svoj stari maker (u međuvremenu je izašlo mnogo verzija 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), razmišljao o tome što bih mogao stvoriti i onda jednostavno ponovno počeo petljati. ALIOdabrao sam RPG-MAKER XP jer mi se ovaj maker oduvijek jako sviđao zbog njegovog grafičkog stila. Uvijek mi se sviđao i uređivač skupova pločica, s kojim se mogu graditi razni svjetovi. Novi proizvođači (VX/MV) uvijek su imali samo 2 sloja (tj. 2 razine dizajna) i stoga su zahtijevali mapiranje paralakse (barem za složenije i raznolikije svjetove/projekte). Parallax mapping znači kreiranje mapa/svjetova pomoću Photoshopa, što nekako nikad nisam volio. Naravno, RPG-MAKER XP također je imao mnoga ograničenja, na primjer da nema integriranu funkciju faceseta, tj. morate ručno umetati lica pokraj tekstualnih odlomaka likova pomoću funkcije slike, što u konačnici podrazumijeva neke komplikacije. Iz ovih i drugih razloga odlučio sam se za RPG-MAKER XP i tako sam počeo stvarati projekt koji bi ovaj put također trebao biti dovršen: Age of Awakening.

Povijest

PovijestJoš uvijek radim na priči (razvijat će se dalje kako proces napreduje), ali osnovna premisa je sljedeća: Na početku igre vidite mladu ženu koja vodi svog dečka na okultni ritual usred noći kako bi ga osvijestio kako bi skrenuo pozornost na činjenicu da izgleda postoje okultisti koji žele ostvariti Novi svjetski poredak i slijede plan porobljavanja cijelog čovječanstva. U daljnjem tijeku igre dolazite u različite gradove i želite prosvijetliti ljude o nadolazećoj opasnosti + malo istražiti. Naravno, većina ljudi misli da je ovo samo bajka, loša priča, teorija zavjere i jako otežavaju vlastitom liku napredovanje u epizodi. Tijekom igre postajete sve više i više na tragu Novog svjetskog poretka, shvaćate koliko je ovaj plan napredovao, upoznajete vodeće strane - koje zauzvrat podržavaju ovaj plan, dolazite do raznih pobunjenika koji su naravno potisnuti + demonizirani kao ludi i prije svega upoznaje potpuno miroljubivu suprotnu stranu, zagovornike svjetla. Napredak u igri je moguć samo kada ste stekli određenu količinu povjerenja u raznim gradovima (rješavanjem zadataka). Tek kada steknete povjerenje od preko 75% u gradu, puštate se do viših/upravnih vlasti/čelnika. Nakon vremena moći će se odlučiti hoće li se pridružiti zagovornicima svjetla ili čak zagovornicima tame. U konačnici, priča će stoga biti vrlo blisko zasnovana na današnjim svjetskim događajima, što ću opetovano vrlo snažno izraziti kroz pojedinačne dijaloge s ljudima. Međutim, kao što sam rekao, ostale dijelove priče ću samo proširiti tijekom razvoja igre. Inače trenutno radim na mnogim značajkama koje bi trebale održavati/jamčiti zabavu igre.

Individualne karakteristike – Borbeni sustav

Dakle, RPG-MAKER XP nudi puno izvrsnih osnovnih funkcija, ali s druge strane nedostaje mi puno stvari. Na primjer, osnovni borbeni sustav je katastrofa i, po meni, izuzetno dosadan. Iz tog razloga, trenutno također kreiram borbeni sustav temeljen na događajima, koji će se pak odvijati na pojedinačnim kartama. Možete izvući mač i boriti se s drugim stvorenjima (ili se kasnije boriti motkama bez ubijanja - za one koji se pridruže Svjetlu), što će vam onda zaraditi bodove iskustva i višu razinu. Tada dobivate bodove koje možete raspodijeliti na pojedinačne atribute (snaga, inteligencija/spretnost itd.). Ove vrijednosti su onda odlučujuće za opremanje boljeg oružja. Upravo tako ću i implementirati magiju, tako da vatrene kugle i co. može pucati. Inače biste također trebali plivati, skakati, penjati se i tako. može se naučiti od odgovarajućih majstora, što vas zatim vodi na nova mjesta (zašto vaš heroj ne svlada ove vještine bit će naravno objašnjeno tijekom igre). U protivnom ćete također staviti drugačiji oklop, koji ćete onda vidjeti i na vlastitom heroju (isto vrijedi i za oružje). Alkemija će također biti sastavni dio igre. Tako možete ubrati ljekovito bilje (koje također ponovno izraste) i zatim ga preraditi u napitke. Bit će moguća i sadnja vlastitog začinskog bilja.

Igra će se pojaviti za 1-2 godine

Zato što se ne mogu potpuno usredotočiti na izradu igre, - jer također pišem članke i radim na knjizi sa strane (koja će uskoro biti gotova - "100 fascinantnih članaka o smislu života i vlastitom podrijetlu ") + igru ​​treba jako dobro razraditi, sigurno će proći 1-2 godine dok se konačno ne završi. U međuvremenu, nastavit ću vam pričati o procesu razvoja igre i pisati pojedinačne članke o tome. U suprotnom, ako imate bilo kakvih ideja, prijedloga za poboljšanje ili čak pitanja o projektu, javite mi u komentarima. Pozdravljam sve prijedloge ili kritike. U tom smislu ostanite zdravi, sretni i živite život u harmoniji.

Ostavite komentar